約 32,397 件
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/2087.html
メニュー(とある人バージョン) [#p8055a4a] メニュー(とある人バージョン) [#p8055a4a]大型アップデート [#p75cb0de] データ編 [#i36559ed]装備品データ [#re412804] アイテム改造 [#ka22d636] 生産システム [#lcc23882] 課金アイテム [#we6e5834] 武技データ [#z485435f] キャラクターデータ [#j925558b] モンスターDATA [#tf60a7d7] 施設データ [#n48c81fb] ダンジョンMAP [#h6df7cf7] クエスト [#p03a5b99] 名声別クエスト [#lc8784de] 名号別クエスト [#lf3d067e] 装備品データ [#re412804] 初心者向けガイド [#l2a10e7e]天上碑を始めるまで [#x1aef06e] チュートリアル [#hf95af0a] アイテムについて [#ye937a0d] 冒険ガイド [#pd07d1a3] 天上碑情報 [#q6fc82f2] 一言掲示板[#ed3cc72e] 大型アップデート [#p75cb0de] 2016-01-27(上級神将先行クエスト、影武者新機能) 2015-11-18(荘園、八卦強化、民営修練生) 2015-09-16(四天王クエスト、真守護牌昇級15) 2015-06-10(八天鬼第二章、討伐隊、武装進化) 2015-04-09(プレミアムサービス、短縮符、幻影アバター、易易遊戯) 2015-01-21(八天鬼第一章、チベットダンジョン) 2014-12-03(派閥、民営修練場、拠点移設) 2014-10-08(攻城改革、天上商店大改造) 2014-09-03 http //tenjouhi.pmang.jp/member/information/info_info.asp?num=273&page=4/(全サバ3倍化) 2014-08-20(八卦システム、仲間クエスト、猛虎牌取引可) 2014-05-07(4次封龍、巨鬼褒章改訂、三次中級使武器使用可) 2014-04-09(攻城改新、影武者変更) 2014-03-19(耐性補完上限設定 最大で打撃75%、武技87.5%) 2013-12-18(神将指路) 2013-11-20(影武者システム、無限道場、四天王の宝物、攻城戦改良、新サーバ) 2013-09-25(平安京、アバター改造、攻城戦派閥要体力アップ) 2013-07-17(龍の伝説、風水システム、宝石合成、建築材一括製造、猛虎守護牌昇給) 2013-04-24(討伐隊階級制度、オープニングボイス実装) 2013-03-06(攻城戦リニューアル、キャラクターボイス変更) 2012-10-31(三次仙人、經脈システム、遠距離範囲武技、腕輪、3次魔仙&月下武技) 2012-08-22(巨鬼、エフェクトオフ、ペット強化、毎日ログイン特典、天上練武場時間) 2012-05-23(月下太刀、江湖修練館、昇段条件、生産単位、符グラフィック、建築材消費量) 2012-02-29(精鋭討伐、奇縁武器研磨、名匠大会、魔教の鍵&五行鈴石取引可) 2011-10-19(チベット、頭飾り、カバン、具足靴強化、闘魂、武器五行改造、特殊付与石) 2011-07-27(魔仙、指輪、武林功績商店、討伐2時間、信頼度、輪王箱) 2011-04-20(攻城戦開放、常時晴天、小修正多数) 2011-01-12(邸宅、ペット上限開放、武器修練、特武符、挑戦課題、武林功績クエ) 2010-09-29(陰陽大道、念力、釣り農耕クエ、天上小説、宝貝特級、宝物殿) 2010-06-23(崑崙、封龍、軍師システム、名声リミッタ開放、郵便) 2010-03-16(軍閥、気功、幽玄、千里香) 2009-12-22(修練付与、品階、花様年華、東の国) 2009-09-08(伏虎討伐、天上練武場、料理、錬金) 2009-06-24(四川NPK化、玉女池、守護符、武技習熟開放、上下服付与開放、特殊スキル) 2009-02-25;(赤龍、百人隊長、無極大道用1日クエ、魔霊谷クエ、名声1800以上クエ) 2008-11-26(強化剤、大石林、天山秘洞) 2008-08-26(雲南、武林功績クエ、2次仙人、天上碑外伝、天上宝貝) 2008-06-24(戦争変更、不恰好な岩石、武林功績、酒、狐討伐、派閥入門板、潜在修練) 2008-02-19(具足・靴付与、狂爆、4人修練、年齢褒章、1日クエ、修練ボス、武器能力付与) 2007-11-28(天上梯、敏捷開放、倉庫ロック、攻城用武技&アイテム、練武功) 2007-07-31(仙人指路、武技ターン減、護符、初心者防具) すべてを見たい方は天上碑年表をご覧ください。 データ編 [#i36559ed] 装備品データ [#re412804] 武器(剣 刀 槍 爪) クエスト武器 封龍奇縁 防具(頭飾り 首飾り 鎧 外套 服上 服下 具足 靴) 指輪 腕輪 カバン 付与ー強化表 修練付与装備について アイテム改造 [#ka22d636] 五行球作成 装備品ランク 五行改造 武器防具の強化 武器特殊強化 天上宝貝 不格好な岩石 防具修練付与改造 武器修練付与改造 念力 生産システム [#lcc23882] 採集 加工 生産装備(製作 改良) 釣り・農耕 5次材 守護牌 属性牌 職業牌 錬金 課金アイテム [#we6e5834] GEM 富くじ プレイエイジ ポイントショップ:移動符[張正] ポイントショップ#n3b69db8 特殊アイテム[王陽] ポイントショップ#g58f66d8 装備改造系[周伯] ポイントショップ#i178a8f1 回復アイテム[西域店員] 西域店員 ネットカフェ専用NPC:[朱貴] ネットカフェ専用販売アイテム:六龍神の箱/六龍神の鍵 【キャンペーン実施期間】 2011年1月18日(火)14:00 ~ 2011年2月22日(火)18:00 公式情報 http //tenjouhi.gamechu.jp/member/news/news_info.asp?num=127(外部リンク) PeyNetCafe http //www.paynetcafe.com/tenjouhi.php (外部リンク) 武技データ [#z485435f] 攻撃武技 防御武技 移動武技 特殊武技 キャラクターデータ [#j925558b] 各ステータス ステータス補完(耐性補完 熟練補完 連撃) 職業 属性(正邪) 名号 段位 武技 適正熟練 初心者の成長促進 特武符 千里香 気功 武林功績 品階 特殊スキル発動システム 挑戦課題 闘魂システム 經脈システム モンスターDATA [#tf60a7d7] 河南省 陜西省 甘粛省 湖北省 青海省 少林寺 四川省 新彊省 雲南省 華山派 東の国 チベット 修練ボス 施設データ [#n48c81fb] 河南省:洛陽城施設 個人商店 天上争旗(旗取り) 修練場 四川省:地上練武館 地下練武館 荘園 盟主(名声イベント 派閥イベント) その他:派閥本陣(城) 歓楽園 百層塔 天山秘洞 天上練武館 幽玄場 崑崙秘境 邸宅システム ダンジョンMAP [#h6df7cf7] 河南省 陜西省 甘粛省 湖北省 青海省 少林寺 四川省 その他 雲南省 クエスト [#p03a5b99] 初心者クエスト 単独クエスト ストーリークエスト 天上碑外伝 天上小説クエスト 魔霊谷攻略クエスト 羽化登仙(仙人クエスト) 浮雲万里 花様年華 陰陽大道 クエストに使えるアイテム一覧 名声別クエスト [#lc8784de] (1~500) (550~1450) (1500~1700) (1800~2300) 名号別クエスト [#lf3d067e] 名号別クエスト無名小卒 新進高手 一流高手 絶世高手 一代宗師 萬人之上 君臨天下 天上奇人 仙人指路 無極大道 名号別クエスト(1日クエスト) 名号別共通クエスト(宝物殿) 新規武林功績クエスト 装備品データ [#re412804] 武器(剣 刀 槍 爪) クエスト武器 封龍奇縁 首飾り 修練付与装備について 鎧 木綿の鎧(防御力:14)~藤の鎧(防御力:81) 連環の鎧(防御力:90)~金剛石の鎧(防御力:158) 太極武の鎧(防御力:167)~鬼面の鎧(防御力:234) 紅檀石の鎧(防御力;244)~ color(crimson){金面神の鎧};(防御力:331) 朱雀卵の鎧(防御力:71)~朱雀卵の鎧(防御力:325) 外套 木綿の外套(防御力:8)~羽毛の外套(防御力:46) 鋼鉄の外套(防御力:50)~鳳凰の外套(防御力:84) 龍鱗の外套(防御力:89)~流霞の外套(防御力:117) 細柳の外套(防御力:127)~伏魔聖霊袍(防御力:170) 碧風の外套(防御力:27)~碧風の外套(防御力:165) 具足布の具足(防御力:7)~寒玉の具足(防御力:48) 金細工の具足(防御力:52)~氷雪の具足(防御力:93) 喪紋の具足(防御力:97)~武極具足/千神具足(防御力:151) 靴草鞋(防御力:2)~太使靴(防御力:18) 絹の唐鞋(防御力:19)~白虎風唐鞋(防御力:33) 青龍地唐鞋(防御力:35)~雲の草鞋(防御力:48) 服上 白の衣[上衣](防御力:7)~羽毛の服(防御力:39) 服↑1 柔術道着(防御力:44)~白霊道着(防御力:77) 五霊聖服(防御力:81)~狂梟道着(防御力:114) 渓流神衣(防御力:118)~墨鱗神衣(防御力:166) 服下白の衣[下衣](防御力:6)~羽毛の服(防御力:34) 服↓1 柔術道着(防御力:38)~白霊道着(防御力:66) 五霊聖服(防御力:70)~狂梟道着(防御力:99) 渓流神衣(防御力:103)~墨鱗神衣(防御力:143) 初心者向けガイド [#l2a10e7e] 天上碑を始めるまで [#x1aef06e] ゲーム紹介 動作環境 新規登録 インストール サーバー選択 チュートリアル [#hf95af0a] 新・初心者プレイガイド 初心者プレイガイド 狩りについて タゲと横叩き 放置 狩場表 コマンド集 チャンネル(CH) 派閥 対人戦 アイテムについて [#ye937a0d] アイテムの見方 武器の命中率 首飾りの回避率 セット装備 武器の攻撃力 冒険ガイド [#pd07d1a3] PK行為 千年金亀 結婚 運気調息 神獣武闘 軍閥対戦 攻城戦 軍師システム 金家荘の宝物 宝部屋入場券 修練牌 討伐隊 討伐クエスト 怪龍討伐 天上碑情報 [#q6fc82f2] メンテナンス情報 バグ情報 天上碑ランキング 都市伝説 天上碑用語 天上碑年表 一言掲示板[#ed3cc72e] 一気に7アップデート書いたぜ~~ 8件目も書いたぜ~~、もう抜けないかな? 大型アップデートじゃないけど、耐性補完の上限と全サバ3倍化は大事なのでいれといた。 おかえりかな?乙! アップデート3件追記 名前 #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/xfqkxq/pages/16.html
舞台背景--充满现代气息的舞台背景 编者按 以下内容来源为作者DingNing所制作的pdf游戏指南《OUROBOROS GUIDE BOOK 》 地图简介 游戏中的大部分现实场景是以中国东海诸岛为依照,所架空虚构的故事舞台。以本岛为主的现代化海岛都市,游戏中命名为“海洋市”,对应的古代情节,该岛命名为“富都”(宋代时本岛的名称,距今一千年前左右,只见于文献中)。现代情节,发生于公元22世纪,也是新的千年交替的时期,千年之祭将在这个舞台上展开。同时,以心理描述为主的本游戏也设置了众多虚构的场景,比如幻想中的远古的岛群(主人公幻想中的荒芜的伊甸)等。现代情节中的地图要素均是小比例(相对于人物),而古代情节中的地图要素则是大比例(相对于人物),由此可以很容易区别不同的时代风格与环境氛围。 游戏将该城市设定为独立的国际化都市,并且有着较为微妙的发展缘由。游戏假设了以十二个世纪为一轮的时代交替时期,国家必定陷入战争与动乱之中。新的时代交替的时期便是游戏的大背景。因为上一个千年之祭没有举行或未能成功,中国在唐朝之后,经辽/宋/金时期,元时期,明时期,清/太平天国时期,中华民国/中华人民共和国时期,逐渐由鼎盛走向衰落,正面临着盛衰交替的转折。在游戏设定的时代再向前倒推约半个世纪的时候,国家因内部分化而陷入动荡的政治局面,爆发了一场大规模的内战,出现了南北两个临时政府。而位于国土南北的中间的长江流域的最东端的东海区域,向来是作为中立派的势力的据点,但是因为特殊的事件,也成为众矢之的。 游戏假设在国内南北战争结束后不久,东太平洋近大陆架区域发生了历史上罕见的陨石坠落事件。这一天文事件所导致的最直接后果,是使本来就活动频繁的海底板块剧烈运动,新的岛屿不断隆起,并且预测将能形成大规模的岛群,并逐渐会与原来的群岛共同联结成为新的大陆。围绕着新大陆的领土所有问题,海域领属问题,资源占有问题,国防安全问题,国家利益问题,国际上对此的争议不断激化。最后,在各国不同势力的不断策动下,位于东海的中国唯一的群岛城市,也再次爆发了所谓的独立革命战争。假设二十一世纪中期,东亚的核问题未能得到解决,并且不断呈扩大化趋势,环太平洋的各个国家和地区均不同程度的拥有核武力。因此,战争期间,人员伤亡惨重。战争持续了三年,死亡数百万人口,伤亡累计超过两千万人口。因此,之后的海洋市市民,基本上都是来自世界各地的不同国家的移民。战后,海洋市作为主权独立的地区,得到了国际上的认同。原来所属国家的南北两大派系,为了争取国际上对自身政权的支持,也承认东海地区的独立。这些事件的背后,实则是各种国际势力集团的利益博弈的结果。 因为对各国移民采取优惠的移居政策,鼓励经济贸易与科技创新,开放领辖海域内的资源共享等举措,城市人口也开始回复至正常水平,并且城市的经济在战后的十年间发展迅速。在此期间,市民们又在战争废墟之上构筑起了全新的理想新家,人工智能化的现代城市。自从政府鼓吹人类精英主义与超人意志进化论思想,并实行严格的优胜劣汰的市民社会等级评定体系,科技发展日新月异,似乎一切都在朝向良好的方向发展。但是政府实行的发展计划,却还包藏着不为世人所知的惊人秘密,那是与新一轮的千年之祭有着重大的联系。另一方面,社会矛盾也开始崭露头角,极端的宗教、政治、军事组织也开始在这场利益博弈中谋求自身的发展壮大。游戏中假设了在这些组织背后还有一层秘密结社组织,即西方世界的魔女的结社,并通过暗中操控手下的组织,而积极插手东方的事务。这个城市的未来发展将何去何从呢?作为外部世界的象征,这个城市的结构也对应着主人公的内部世界的结构。 营造现实的城市氛围是为了反衬出虚幻的心理描述。如下就是这个游戏的主要舞台海洋市的地形概况,在游戏中不时体现了身处这样的岛城的生活气息。 基于现实地理环境而重新架构的城市与乡村的舞台,是这个游戏中“实”的部分。实际被制作应用到游戏之中的地点可参见以下的介绍(以下的图片都经过了调整而改变了比例,游戏中的场景基本上是按实际地形比例统一绘制的,具体的空间尺度可从游戏中体会)。当然,现实的场景中发生的主要是情节事件,而大部分战斗则发生在主人公的意识之中,是扭曲的时空,幻想的舞台,是这个游戏中“虚”的部分。故事就是在虚实交错的舞台上逐步发展的。 城镇设定 下面简要介绍一下几个城镇的设定(参见地图上对应的地名)。 望乡岛:是个位于海洋市东南面的海岛小镇,主人公暂时居住的地方。她的故事就是从这里开始的。 长乐岛:是个普通的乡下小岛,自从建成与本岛相连的跨海天桥后,因为靠近市中心,并且交通便利,也不断有市民移居于此。 锲印岛:最初是居民较多的岛镇,因为靠近军事基地,因此也被政府征收为军用管制区,居民逐步迁徙到了本岛。 流荒岛:战后由流放地改建为重要的军事据点,并不断在海域进行秘密的军事实验。 楠玉岛,民风朴素的海岛乡村,原来的岛民大都信奉关公。(楠玉岛之间的交通不是很便利,因此不断有年轻人离开这个地方。目前居住在这个岛上的居民以老年人为主。) 沧海市:由原来的泻湖渔村发展而来,为战后的新兴城市,居住着大量的各国移民,同时也是重要的渔业与对外贸易港口。 星螺市:是本届政府的首脑,执政党派的领袖,海洋市现任市长的出生地。因此,原本是山脚下的乡村,战后也发展成为初具规模的城镇,并因得到了特殊的发展政策而多方面得益。 海棠市:是海洋市最大的联合企业海洋集团的家族聚集地,也是由乡村发展而成为城镇。因为恰好是东西地区的往来集散地,所以商业活动较为频繁。 瀛洲市:国际上知名的东方渔港,由于面临着渔业资源逐渐枯竭的危机,正在向贸易港口的职能转变。 山海市:是战前海洋市的政治、文化、金融中心,有着悠久的历史,世代居住着当地的名门望族和社会名流。但是在战争中。这座城市几乎化为了一片废墟,在战后未能得到复兴,而今非昔比,潜藏着众多的社会冲突和阶级矛盾、游戏中的所有重大的情节分化都是在这个舞台上展开的。 东海市:是海洋市战后的经济、政治、金融中心,海洋市最大最繁华的都市区。位于市区中部的摩天大厦(即“海都大厦”。来源于本岛的古名“东海富都”,又被称为BABEL TOWER),是这个新兴城市的象征。游戏中的实际尺度也会比较大。作为其一分支情节的重要舞台,这个场景起着首尾呼应的作用,是在最为辉煌的时刻走向彻底灭亡的悲剧舞台。游戏其中之一的分支情节,正是在这个现实舞台上,展开最后的一场战役。 海洋综合医院:是接近城市规模的大型医疗科研一体化社会公共设施区域,并且有着庞大的地下研究场所,在海洋市的各阶段发展中都占有非常重要的地位。 山海大学:是接近城市规模的大型综合校区,也是海洋市的最高等级学府,相当于过去中学、大学、研究院所的综合体,实行精英式的人才培养方式,但是入学限制和教育强度都是非常严苛的。游戏中作为主人公就读的学校。 海洋公园:是海洋市最大的市属公园,属于综合性休闲娱乐场所,于战后重建,并且还在不断扩大规模,并逐渐向北面坡地延伸。 沧海教堂:由战前的西方礼拜堂大规模扩建而成的大教堂,位于沧海市东北面的冲积平原,是新兴宗教“神之见证人教”(简称神证教)的仪式场所,由于得到政府的公开支持,所以教众与信仰者不断增多,发展势头很快。
https://w.atwiki.jp/jyakunikutrpg/pages/76.html
○固有スキル○ 固有スキルはキャラクター独自で習得しているスキルです。自動習得していきますが、必要CLVがないスキルに関しては使用できません。 またコピペが楽にできるようにし、武器スキルに自動習得分も記載しております。一覧表宮古芳香 《グラップラ― 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力B)』『白突(体力B)』『白打(体力B)』。] 《キョンシー耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『闇/冷』の属性相性を〔耐性〕とする。『光/火』の属性相性を〔弱点〕とする。] 《キョンシー抵抗 》[1][Pas][――][―][自][――][毒・衰弱・恐怖・重圧・錯乱・幻惑は無効化される。] 《キョンシー怪力 》[1][Pas][――][―][自][――][【体力系武器】の【威力値】が〔体力B〕上昇。] 《ヒールバイデザイア 》[1][Set][――][―][自][15MP][周囲の霊気を集めて【HP】を〔2D(CLV+体力)〕を回復する。] 《死なない殺人鬼 》[1][Int][――][―][自][ボム][戦闘不能時に宣言。【HP】を完全回復して復活。1シナリオ1回。] 《ボディーガード 》[1][Int][――][遠][自][ 5MP][対象が被ダメ時に宣言(遠距離可能)。そのダメージを自身に適用。1ラウンド1回。] 《ゾンビクロー 》[1][Mac][白兵][単][単][15MP][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算して攻撃。] 《デザイアイーター 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白兵攻撃】条件。ダメージと命中判定値に〔CLV×5+50〕を加算する。1シナリオ1回。] 《羅城門の詩 》[1][Eac][――][遠][単][ボム][指定したキャラのアクションを行わせることができる。1シナ1回まで。CLV16。] 《ヒールバイデザイア 》[1][Eac][――][―][自][10MP][周囲の霊気を集めて【HP】を〔2D(CLV+精神)〕を回復する。] 霍青娥 《アビス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白闇(精神B)』『射闇(精神B)』。] 《タオ胎動 》[1][Set][――][―][自][15MP][ラウンド中、自分の命中/回避判定値/ダメージに〔CLV+5〕を加算する。] 《グーフンイエグイ 》[1][Int][――][―][自][10MP][対象の行動直後に宣言。判定値を〔精神B×2+10〕減少させる。。1シーン1回まで。] 《壁抜けワームホール 》[1][Int][――][―][全][ボム][いつでも宣言可能。即座に仲間全員と共に安全な場所に逃げる。] 《仙気 》[1][Sac][――][―][自][10MP][精神系武器のダメージに〔精神B×2+10〕を加算する。] 《ヤンシャオグイ 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【精神】 【射闇攻撃】条件。ダメージと命中判定値に〔CLV×5+50〕を加算する。1シナリオ1回。] 《入魔ゾウフォルゥモォ》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射闇攻撃】条件。ダメージに〔CLV×5+40〕を加算し全域攻撃。1シナ1回。CLV16以上。] 《ネクロマンシー 》[1][Mac][特殊][遠][全][ボム][〔感覚+感覚B〕で感覚特殊判定。成功時、ユニーク以外のアンデットを支配下に置く。] 《ゾンビガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×2+20〕軽減する。1ラウンド1回。] 《瞬間移動 》[1][Crf][――][―][自][10MP][ムーブと共に宣言。戦域の好きな場所に移動できる。] 蘇我屠自古 《テンペスト 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白雷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 《亡霊の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/闇』の属性相性を〔耐性〕とし『光』の属性相性を〔致命〕とする。] 《やってやんよ! 》[1][Set][――][―][自][15MP][ラウンド中、自分の命中/回避判定値/ダメージに〔CLV+5〕を加算する。] 《雷鳴霊脈 》[1][Sac][――][―][自][10MP][精神系攻撃のダメージに〔精神B×2+10〕を加算する。] 《サンガー 》[1][Mac][射撃][遠][単][10MP][【精神】 【射雷攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算し攻撃。] 《ガゴウジサイクロン 》[1][Mac][射撃][遠][単][ボム][【精神】 【射雷攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+50〕を加算し攻撃。1シナリオ1回。] 《ガゴウジトルネード 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射雷攻撃】条件。ダメージに〔CLV×4+40〕を加算し全域攻撃。1シナリオ1回] 《入鹿の神雷 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射雷攻撃】条件。ダメージに〔CLV×5+40〕を加算し全域攻撃。1シナ1回。CLV16。] 《ライトニングバースト》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメージに〔2D(精神)〕を加算する。1シーン1回。] 《避雷針 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][雷属性攻撃を無効化する。1ラウンド1回。] 物部布都 《イグニス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神B)』『射火(精神B)』。] 《セイリュウユミ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(精神B)』『射氣(精神B)』。] 《運気操作 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象の行動直後に宣言。判定値を〔精神B×2+10〕減少させる。。1シーン1回まで。] 《破局の開門 》[1][Int][――][遠][単][ボム][[割り込み宣言可能。相手の行動をファンブルとする。1シナリオ1回。] 《火焔龍脈 》[1][Sac][――][―][自][10MP][精神系攻撃のダメージに〔精神B×2+10〕を加算する。] 《パラ―ジュシュート 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][【射突攻撃】条件。ダメージに〔精神B+10〕を加算して範囲攻撃。] 《太乙真火 》[1][Mac][射撃][遠][範][10MP][【射火攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算して攻撃。] 《廃仏の炎風 》[1][Mac][射撃][遠][範][15MP][【射火攻撃】条件。ダメージに〔精神B+10〕を加算して範囲攻撃。] 《物部弓奥義イヅナ 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【射突攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV×5+50〕を加算し攻撃。1シナリオ1回。] 《大火の改新 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【射火攻撃】条件。ダメージに〔CLV×5+40〕を加算し全域攻撃。1シナ1回。CLV16以上。] 豊聡耳神子 《パージ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白光(精神B)』『射光(精神B)』。] 《シチセイケン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(精神A)』『白突(精神A)』『射閃(精神B)』] 《十の欲を聞く 》[1][Pas][――][―][自][――][宣言判定値に〔CLV+10〕を加算することができる。] 《既に手はうってるぞ 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象の行動直後に宣言。判定値を〔知力B×2+10〕減少させる。。1シーン1回まで。] 《読心戦闘 》[1][Set][強化][―][自][10MP][対象を選択して、ラウンド中その者に対する自分の命中/回避判定値を〔知力B×2+20〕加算。] 《瞬天撃 》[1][Mac][白兵][遠][単][15MP][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算して遠距離攻撃。] 《輝く者の慈雨 》[1][Mac][回復][遠][全][20MP][仲間全員の【HP】を〔2D(CLV×2+精神)〕回復することができる。] 《救世観音の光 》[1][Mac][――][遠][全][ボム][仲間全員、戦闘不能者も復帰させて【HP】を全回復することができる。1シナリオ1回。] 《グゼフラッシュ 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射光攻撃】条件。ダメージに〔CLV×4+40〕を加算し全域攻撃。1シナリオ1回。] 《無限条のレーザー 》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射閃攻撃】条件。ダメージに〔CLV×5+40〕を加算し全域攻撃。1シナ1回。CLV16以上。] 《瞬間移動 》[1][Crf][――][―][自][10MP][ムーブと共に宣言。戦域の好きな場所に移動できる。] 二ッ岩マミゾウ 《エンハンサー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白氣(精神B)』『射氣(精神B)』。] 《大妖怪の知識 》[1][Pas][――][―][自][――][知力判定値全般に〔CLV+10〕を加算する。(特殊判定は不可。)] 《巨大尻尾 》[1][Pas][――][―][自][――][【精神系武器】の【威力】が〔精神B〕上昇。] 《うぉーみんぐあっぷ 》[1][Set][強化][―][自][15MP][ラウンド中、命中判定/回避判定/ダメージを〔CLV+5〕加算。] 《狸のディスカイザ 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象が被ダメ直後に宣言。そのダメージを代わりに任意の者に適用。1シナ1回。] 《百鬼妖怪の門 》[1][Int][支援][遠][単][ 5MP][対象の攻撃命中時に宣言。ダメージに〔2D(精神B×2+5)〕を加算。1ラウンド1回。] 《親分のフォロー 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象の判定直後。ダイスを振りなおさせることができる。自分以外。1シーン1回。] 《満月の花鳥園 》[1][Sac][――][―][自][10MP][精神系攻撃の命中判定値に〔精神B×2+10〕を加算する。] 《マミゾウ化弾幕十変化》[1][Mac][射撃][遠][全][ボム][【精神】 【射氣攻撃】条件。ダメージに〔CLV×4+40〕を加算し全域攻撃。1シナリオ1回。] 《八百八狸囃子 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][白兵条件。ダメージと命中判定値に〔CLV×5+60〕加算。1シナ1回。CLV16以上。] 個別説明スキル名 《巫女の耐性》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《巫女の耐性 》[1][Ps][――][―][自][――][『光/闇』の属性相性を〔得意〕とする。] 効果 『光/闇』の耐性を〔得意〕として【アーマ値】を1.5倍にすることができます(切り捨て)。 巫女として聖なる力と邪悪なる力、両方に耐性を持っています。
https://w.atwiki.jp/j_soc/pages/74.html
売上最小化、利益最大化の法則──利益率29%経営の秘密 売上からコストを引いたのが利益になる。 同じ利益なら、売上は低い方がいい。 なぜなら売上が上がるほど業務量は増えるしトラブルも多くなるからだ。 筆者は、BtoBの物販をはじめて、100億売り上げて29億円の利益を出した。 そのなかで意識してきたのは、無駄な業務を無くすことだ。 社員に働き方を変えさせるのではなく、業務改善により仕組みを変えていくことにこだわった。 利益に繋がらない業務は全てカットし、仕事中の1分1秒をすべて利益に換算する癖をつけさせた。 例えば、商品のキャッチフレーズに「おひとり様2つまで」と入れただけで売上が伸びた。ノーコストである。 このように知恵を活用していくことで利益率は上がっていく。
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/475.html
第12回MENU大会9位巨大化する山火事と干ばつデッキ デッキ種類:30枚/二酸化炭素・混色 作成者:とよ 作成日:2013年8月 カード名 枚数 温室効果 2 海があたためられる 2 大気の流れが変わる 2 雨が降りにくくなる 1 森の木が乾く 1 巨大化する山火事 1 干ばつ 1 砂漠化 1 生物多様性の危機 1 置き去りペットの野生化 1 二酸化炭素 12 人 3 ※不明3枚:主催者の確認不足 大会使用:第12回MENU主催大会(2013年8月11日)9位 備考:この大会での対戦成績3勝2敗
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/756.html
Template 内閣総理大臣項目?Template 日本の統治機構? 150px|thumb|初代内閣総理大臣 br / [[伊藤博文]] 150px|thumb|第91代内閣総理大臣 br / [[福田康夫]] 内閣総理大臣 (ないかくそうりだいじん) は、日本の行政府である内閣の首長。国会議員の中から国会の議決で指名され、これに基いて、天皇によって任命される。 総理大臣または総理と略され、首相とも通称される。 歴史 明治維新以降、日本の政治は五箇条の御誓文に示された「広ク会議ヲ興シ万機公論ニ決スヘシ」の方針を実現するために設けられた太政官制度によって行われてきた。しかし奈良時代から続くこの政体は古色蒼然としていて新時代にはそぐわないものであったばかりか、制度面においても、天皇を輔弼するのは太政大臣・左大臣・右大臣であり、これによって「指揮」される参議と各省の卿には輔弼責任がない、また太政大臣が極度に多忙なかたわら左右大臣の職責は不明瞭という、迂遠かつ非効率なものであった。 1880年 (明治13年) ごろから参議伊藤博文はこの太政官制の改革を試みはじめたが、これに対して保守派の右大臣岩倉具視が反発した。当時の伊藤には岩倉に対抗するだけの政治力が無かった(明治14年の政変による大隈重信追放が岩倉が宮中を動かして進められたために、伊藤も岩倉との衝突によって「第二の大隈」になる可能性があった)。そのため、伊藤は一旦この提案を引き下げて1882年 (明治15年) 3月から伊東巳代治、西園寺公望らとともに渡欧し、ドイツ、オーストリア、イギリスなどで憲法を含む立憲体制の調査に当たったが、この時から「文明諸国と同等の政府」の骨格が具体的に構築されていく。そして、岩倉の死後に帰国した伊藤はドイツで研究した立憲体制に則した政治体制構想の実施を進めようとした。 これに対して岩倉と同じく保守派の太政大臣三條實美らは右大臣に伊藤を充てるという人事改革案で応酬した。しかし伊藤はこれを丁重に断り、代わって黒田清隆を推したが、こんどは酒乱の気がある黒田に保守派が尻込み、結局この「改革合戦」は引き分けに終わった。だが伊藤もこれに怯まずに提案したのが、内閣制度だった。「君主立憲政体なれば、君位君権は立法の上に居らざる可からずと云の意なり。故に、憲法を立て立法行政の両権を並立せしめ (立法議政府、行政宰相府) 恰も人体にして意想と行為あるが如くならしめざる可からずと云」という伊藤の語録にあるように、憲法とセットにして近代的内閣制度をつきつけられては、保守派も反対の名目がない。伊藤の作戦勝ちであった。 1885年 (明治18年) 12月22日、太政官達第69号で (1) 太政大臣、左右大臣、参議及び各省卿の職制を廃し、新たに内閣総理大臣、並びに宮内、外務、内務、大蔵、陸軍、海軍、司法、文部、農商務及び逓信の各大臣を置くこと、(2) 内閣総理大臣及び各大臣 (宮内大臣を除く) をもって内閣を組織すること、が定められ、ここに内閣制度が始まった。 このとき同時に定められた内閣職権によって、内閣総理大臣には「各大臣ノ首班トシテ機務ヲ奏宣シ旨ヲ承テ大政ノ方向ヲ指示シ行政各部ヲ統督ス」(2条) と、形の上では強力な権限を与えられていた。しかし1889年 (明治22年) に大日本帝国憲法が発布されると、「国務各大臣ハ天皇ヲ輔弼シ其ノ責ニ任ス」(55条1項) との定めから、行政権は形式上各国務大臣の輔弼により天皇が自ら行うものとされ、内閣は各大臣の協議と意思統一のための組織体と位置づけられた。これを受けて、同年12月24日に公布された、内閣官制により、「内閣総理大臣ハ各大臣ノ首班トシテ機務ヲ奏宣シ旨ヲ承ケテ行政各部ノ統一ヲ保持ス」(2条) と、その権限は弱められ、その結果「首班」とは「同輩中の首席(ラテン語 PRIMUS INTER PARES)」を意味するものと解釈されることになった。 1946年 (昭和21年) 11月3日に公布された日本国憲法には、「内閣は、法律の定めるところにより、その首長たる内閣総理大臣及びその他の国務大臣でこれを組織する」(66条1項) とあり、これにともない翌1947年 (昭和22年) 1月16日に施行された内閣法にでは「内閣総理大臣は、閣議にかけて決定した方針に基いて、行政各部を指揮監督する」(第6条) など、その権限は大幅に強化された。これらの改革は、旧憲法下における内閣総理大臣の権限が極めて弱かったために軍部の独走を許したことを反省したものである。 150px|thumb|最後の[[元老 西園寺公望 ]] 旧憲法下の内閣総理大臣は、それぞれが天皇に対して輔弼の責任を負う各国務大臣の「首班」という位置づけでしかなかった。したがっていったん閣内に意見の不一致が起こると、内閣総理大臣にできることといえば反対派を説得することぐらいのもので、これが失敗すれば内閣総辞職するしかなかったのである。これを利用したのが陸軍だった。「陸海大臣に任じられるものは現役の大将中将に限る」という軍部大臣現役武官制をテコに、内閣が軍部の意に沿わない場合、陸軍大臣は単独で天皇に辞表を提出して辞めてしまい、陸軍は後任の陸軍大臣を推薦しないのである。陸軍大臣を欠いては内閣は存続し得ないので、時の内閣総理大臣は総辞職するしかなかった。 新憲法下の内閣総理大臣は、閣内に意見の不一致が起こった場合は、反対派に辞職を迫るか罷免して自らの意見を通すことができる。また何らかの理由で大臣が突然辞職しても、内閣総理大臣はその後任を意のままに任命することができる。この顕著な例が解散権である。憲法上、衆議院の解散は内閣の助言と承認により天皇が行うことになっているが (7条3号)、これはつまり「解散権は内閣に属す」ということであり、「閣議決定なしには解散はできない」ということである。しかし一般には「解散権は内閣総理大臣の専権」だと解釈されている。これは解散に反対して閣議書への署名を拒否する大臣がいたとしても、内閣総理大臣はその大臣を罷免したうえで自らが兼務して閣議書へ署名することができるからである。仮に全閣僚が反対したとしても、内閣総理大臣は全ての大臣を罷免・兼務してでも解散を閣議決定できる(一人内閣)。したがって内閣総理大臣が解散を行うと決めた場合、これを阻止する手だては法令上はないのである。このように大臣に対する任意の罷免権の効果は極めて大きい。 職務 thumb|right|歴代内閣総理大臣の花押(初代から44代まで)。閣議で作成される文書には、署名の代わりに[[花押が用いられる。]] 日本国憲法と現行の内閣法が規定する内閣総理大臣の地位は次の通り。 地位 行政権は、内閣に属する(憲法65条)。 内閣は、法律 (内閣法) の定めるところにより、その首長たる内閣総理大臣及びその他の国務大臣でこれを組織する(憲法66条1項)。 内閣総理大臣は「行政府の首長」と位置づけられている。 資格 内閣総理大臣その他の国務大臣は、文民でなければならない(憲法66条2項)。 内閣総理大臣は、国会議員の中から国会の議決(首班指名)でこれを指名する(憲法67条1項)。 天皇は、国会の指名に基いて、内閣総理大臣を任命する(憲法6条1項)。 内閣総理大臣の資格は、文民であり、国会議員であること、この2点のみである。ただし実際には、衆議院において最大勢力を占める政党の党首、または連立を組む複数の党のいずれかの党首がその責に任じる。また国会議員として首班指名を受け続ける限り、内閣総理大臣の再選に制限はない(ただし実際には内閣総理大臣の所属する党の党首としての任期制限が内閣総理大臣の任期制限となっている)。 代理 内閣総理大臣が欠けたとき、または衆議院総選挙の後に初めて国会の召集があったときは、内閣は、総辞職しなければならない(憲法70条)。 旧内閣は次の内閣総理大臣が任命されるまでは引き続きその職務を行う(憲法71条)。 内閣総理大臣に事故のあるとき、または内閣総理大臣が欠けたときは、その予め指定する国務大臣が臨時に内閣総理大臣の職務を行う(内閣法9条)。 内閣総理大臣が外遊などの一時的な理由で国内で職務を行えない場合にも、この内閣法第9条に基づいて国務大臣の1人が内閣総理大臣臨時代理としてその職務を行う。以前は組閣時に内閣総理大臣臨時代理予定者に指名された国務大臣を副総理と呼ぶ慣行があったが、2000年(平成12年)4月以降、組閣時に内閣総理大臣臨時代理の就任予定者5名を指定して官報に掲載するように方針が改められた。これにより、原則として内閣官房長官たる国務大臣が第1順位となった。 主任の大臣 内閣府の長は、内閣総理大臣とする(内閣府設置法6条)。 内閣総理大臣は内閣府の主任の大臣であるが、自らを助けるものとして内閣府に特命担当大臣を置く事が出来る。内閣総理大臣はまた内閣官房と内閣法制局の主任の大臣でもあるが、こちらは内閣官房長官と内閣法制局長官が事務を統括している。 権限 right|150px|thumb|[[首相・政府の紋章、「五七の桐花紋」]] right|150px|thumb|[[自衛隊で用いられている内閣総理大臣旗]] 日本国憲法およびその他の法令が規定する内閣総理大臣の権限は次の通り。 他の国務大臣を任命し、任意に罷免すること(憲法68条)。 在任中の国務大臣に対する訴追に同意すること(憲法75条)。 内閣を代表して議案を国会に提出すること(憲法72条)。 内閣を代表して一般国務及び外交関係について、国会に報告すること(憲法72条)。 内閣を代表して行政各部を指揮監督すること(憲法72条)。 法律及び政令への連署をすること(憲法74条、権限であると同時に義務でもある)。 閣議を主宰すること(内閣法4条2項)。 内閣総理大臣及び主任の国務大臣の代理を指定すること(内閣法9条、10条)。 行政各部の処分又は命令を中止せしめ、内閣の処置を待つことができる(内閣法7条、「中止権」)。 緊急事態の布告を発すること(警察法71条)。 布告時における警察の統制(警察法72条)。 自衛隊の最高指揮監督権を有する(自衛隊法7条)。 武力攻撃事態又はその発生が切迫していると認められるに至った事態に際して、自衛隊の全部又は一部に出動を命ずる(自衛隊法76条、「防衛出動」)。 間接侵略又はその他の緊急事態に際して、一般の警察力をもっては治安を維持することができないと認められる場合には、自衛隊の全部又は一部に出動を命ずる(自衛隊法78条、「命令による治安出動」)。 防衛出動又は治安出動による自衛隊の全部又は一部に対する出動命令があった場合において、特別の必要があると認めるときは、海上保安庁の全部又は一部をその統制下に入れること(自衛隊法80条)。 武力攻撃事態等に至り、対処基本方針が定められたときは、内閣に設置される「武力攻撃事態対策本部」の対策本部長(内閣総理大臣をもって充てる場合)として、所要の権限を行う(武力攻撃事態平和確保法14条)。 上記14条の総合調整に基づく所要の対処措置が実施されない場合、内閣総理大臣として地方公共団体の長等に対し、対処措置を実施すべきことを指示すること(武力攻撃事態平和確保法15条)。 気象庁長官から地震予知情報の報告を受けた場合において、地震防災応急対策を実施する緊急の必要があると認めるときは、閣議にかけて、地震災害に関する警戒宣言を発する(大規模地震対策特別措置法9条)。 裁判所による行政処分等の執行停止に対して異議を申し述べる(行政事件訴訟法27条)。 語源と呼称 「内閣総理大臣」は日本固有の官職名であり、外国の首相に対しては原則として使用しないことになっている。現在日本では、イギリスの指導者 (Prime Minister) もドイツの指導者も( Bundeskanzler,-kanzlerin 英: Federal Chancellor )も中国の指導者(国務院総理)も、みな一律に「首相」と呼んでいる。 150px|thumb|「ニコポン宰相」[[桂太郎]] 150px|thumb|「平民宰相」[[原敬]] 内閣制度の設立にあたって、英国式の「プライムミニスター」の訳語をどうするかが問題となった。内閣制度が発足する前から伊藤や彼の側近だった伊東巳代治や金子堅太郎などは日記や備忘録などに「首相」「宰相」という語を用いていた。しかし保守派の太政大臣・三條實美を納得させるためには、日本の指導者の呼称は大化の改新から連綿と続く「〜大臣」である必要があった。 内閣制度発足当時から内閣総理大臣のことは一般に「首相」と呼ばれた。それにならって「外務大臣」は「外相」、「大蔵大臣」は「蔵相」などと他の「大臣」も「相」と呼ばれるようになり、「枢密院議長」までもが「枢相」と呼ばれた。これはかつて「太政大臣」を「相国」、「左大臣」を「左府」、「内大臣」を「内府」などと縮めたのと似ている。 首相の「相」は、かつて中国で皇帝の下で政務を司った官職の「宰相」や「丞相」の「相」が語源。日本でも平安時代以降には太政大臣を「相国」または「大相国」と呼んでいたことがある。後に宰相が複数になると、その首席のものを「首相」または「首揆」と呼ぶこともあった。 テレビのニュース番組で内閣総理大臣の呼称テロップではテレビ東京を除く在京民放キー局とNHKでは「首相」(テレビ東京のみ「総理」)と表記している。 日本以外での「内閣総理大臣」 かつて韓国と中国にも「内閣総理大臣」という名称の役職が存在した。 旧大韓帝国の首相の名称。 旧清帝国の首相の名称。立憲君主制を志向した1908年の憲法大綱に基づき、1910年に西欧的な内閣制度を整備した。初代首相は慶親王、二代首相は袁世凱。 逸話など 150px|thumb|「最後の太政大臣」[[三條實美]] 150px|thumb|「首相宮」[[東久邇宮稔彦王]] 内閣制度移行に際し、誰もの関心は誰が初代総理になるかであった。衆目の一致するところは、太政大臣として名目上ながらも政府のトップに立っていた三條實美と、大久保利通の死後事実上の宰相として明治政府を切り回し内閣制度を作り上げた伊藤博文だった。しかし三條は藤原北家閑院流の嫡流で清華家のひとつ三條家の生まれという高貴な身分、公爵である。一方伊藤といえば貧農の出で武士になったのも維新の直前という低い身分の出身、お手盛りで伯爵になってはいるもののその差は歴然としていた。太政大臣に代わる初代内閣総理大臣を決める宮中での会議では誰もが口をつぐんでいる中、伊藤の盟友であった井上馨は「これからの総理は赤電報 (外国電報) が読めなくてはだめだ」と口火を切り、これに山縣有朋が「そうすると伊藤君より他にはいないではないか」と賛成、これには三條を支持する保守派の参議も返す言葉がなく、あっさりこれで決まってしまった。初代総理を決めたのは英語力だったのである。 伊藤の内閣総理大臣就任にともない、三條は内大臣として宮中にまわり、天皇の側近として明治天皇を「常時輔弼」することになったが、そもそも内大臣府は三條処遇のために創られた名誉職で、その実は二階にあげて梯子を外したようなものだった。これに対してかつて三條に仕えていたことがある尾崎三良(元老院議官)は、三條に対して強く抗議すべきであると進言したが、三條は「国家将来のためのことであり、私自身の問題ではない」として尾崎に対して軽挙を戒めている(『尾崎三良自叙略伝』)。また、さすがの明治天皇も気の毒に思ったのか、1889年 (明治22年) 10月25日に第2代内閣総理大臣の黒田清隆が条約改正をめぐる政局混乱の責任を取って内閣総辞職すると、天皇は黒田の辞表をのみ受理して他はすべて却下し、三條に内閣総理大臣を臨時兼任させた。臨時「代理」ではなく、「兼任」であり、しかも天皇が次の山縣有朋に組閣の大命を下したのはそれから二ヵ月も経ってからのことだったので、この二ヵ月間は一つの内閣が存在したものとして「三條暫定内閣」と呼ばれる。但しそれでも三條實美は歴代内閣総理大臣には数えないことになっている。 内閣総理大臣経験者に対する栄典については、在任期間に応じ、位階は従一位、正二位または従二位、勲等勲章は大勲位菊花章頸飾、大勲位菊花大綬章または桐花大綬章(旧・勲一等旭日桐花大綬章)のいずれかに叙される(辞退・不祥事等による見送り事例を除く)。 歴代の内閣総理大臣には東京帝国大学出身の者が多いが、新制大学移行後の東京大学出身者はまだいない。 現職内閣総理大臣が選挙で落選した例はないが、内閣総理大臣経験者が選挙で落選した例として片山哲(1949年・1963年)と石橋湛山(1963年)の例がある。 各種記録 150px|thumb|right|「ワンマン」[[吉田茂]] 150px|thumb|right|「政界の[[市川團十郎|團十郎」佐藤榮作]] 150px|thumb|right|「[[三菱の大番頭」加藤高明]] 150px|thumb|right|「古狸」[[岡田啓介]] 150px|thumb|right|「ダルマ蔵相」[[高橋是清]] 150px|thumb|right|「[[五摂家筆頭」近衛文麿]] 150px|thumb|right|「今太閤」[[田中角栄|田中角榮]] 在任 最長在任数記録: 桂太郎 2886日 第一次 1901年6月2日〜1906年1月7日、第二次 1908年7月14日〜1911年8月30日、第三次 1912年12月21日〜1913年2月20日 最長連続在任数記録: 佐藤榮作 2798日 第一次〜三次 1964年11月9日〜1972年7月7日 最短在任数記録: 東久邇宮稔彦王 54日 1945年8月17日〜10月9日 最年長在任記録: 鈴木貫太郎 77歳8ヵ月 1945年8月17日の退任時。 最年少在任記録: 伊藤博文 44歳3ヵ月 1885年12月22日の就任時。 最多回数任命(指名)記録: 吉田茂 5回 1946年5月22日、1948年10月15日、1949年2月16日、1952年10月30日、1953年5月21日 病気 病気により在任中死去した内閣総理大臣: 加藤友三郎、加藤高明、大平正芳 加藤友三郎は大腸癌を患っていた。青山の自邸で家族に看取られ静かに死去。 加藤高明は心臓麻痺による急性心不全。かねてより慢性腎臓炎と心臓疾患があったが、議会で突然病状が悪化し約六時間に後死亡。 大平は心筋梗塞による急性心不全。選挙運動中に過労と不整脈で倒れ虎の門病院入院。十二日後心筋梗塞を起こし死亡。 病気により執務不能となり退任、ほどなく死去した内閣総理大臣: 小渕恵三 脳梗塞。首相官邸で発症、順天堂医院に緊急入院するが昏睡状態となり退任。意識が戻らないまま約一ヵ月半後に死亡。 病気により退陣した内閣総理大臣: 石橋湛山、池田勇人、安倍晋三 石橋は急性肺炎。風邪をこじらせ肺炎を起こした上、脳梗塞の兆候がある事も判明。「1ヵ月静養が必要」との診断を受けて即日退陣を表明。その後病状は回復し余生を全う。 池田は喉頭癌。治療のため国立ガンセンターに入院したが、約1ヵ月半後に退陣を表明。九ヵ月後東大病院で病部摘出手術を受けたが、術後まもなく肺炎により死亡。 テロ テロにより在任中暗殺された内閣総理大臣: 原敬、犬養毅 原は東京駅の構内で大塚駅職員中岡艮一に胸を刺される。刃渡り五寸の短刀が肺と心臓を貫通し即死。 犬養は首相官邸に乱入した武装青年将校に銃撃される。左頬と右こめかみに銃弾2発を被弾、出血多量で約5時間後に絶命(五・一五事件) テロに倒れた内閣総理大臣経験者: 伊藤博文、濱口雄幸、高橋是清、齋藤實 伊藤は満州ハルビン駅の構内で韓国の民族主義運動家安重根に狙撃される。銃弾3発を被弾し約30分後に絶命。当時伊藤は枢密院議長。 濱口は東京駅のホームで右翼団体に所属する佐郷屋留雄に狙撃される。銃弾1発が骨盤まで達する重傷だったが、4ヵ月後に病躯を押して登院、しかしこれで症状が悪化し、1ヵ月後に内閣総辞職、その4ヵ月後に死去。 高橋は赤坂の自邸に乱入した武装青年将校により銃撃される。銃弾3発を被弾したうえ軍刀で刺し抜かれ即死。当時高橋は大蔵大臣(二・二六事件) 斎藤は四谷の自邸に乱入した武装青年将校により銃撃される。機関銃弾を40数発浴び即死。当時齋藤は内大臣(二・二六事件) 存命にもかかわらず新聞に死亡記事が出た内閣総理大臣: 岡田啓介 首相官邸に乱入した武装青年将校により岡田と容貌がよく似ていた義弟で秘書の松尾伝蔵が銃撃される。松尾を岡田と誤認した青年将校が総理死亡を発表(二・二六事件) 戦争責任 自殺した内閣総理大臣経験者: 近衛文麿 極東国際軍事裁判で起訴され、収監を前に自邸で青酸カリを飲んで自殺。 自殺未遂した内閣総理大臣経験者: 東條英機 極東国際軍事裁判で起訴され、収監を前に自邸で拳銃で自らの心臓を撃つが失敗。 法務死した内閣総理大臣経験者: 東條英機、廣田弘毅 極東国際軍事裁判で絞首刑判決。 獄死した内閣総理大臣経験者: 小磯國昭 極東国際軍事裁判で終身禁固刑判決、のち獄中で病死。 疑獄 逮捕収監され起訴された内閣総理大臣経験者: 芦田均、田中角榮 公判で有罪判決を受けた内閣総理大臣経験者: 田中角榮 芦田は昭電疑獄で逮捕収監され起訴された。公判で無罪が確定。 田中はロッキード事件で逮捕収監され起訴された。公判では一審と二審で有罪判決、上告審の審理途中で被告死去により公訴棄却。 かつて逮捕収監され起訴されたことがある内閣総理大臣: 田中角榮、福田赳夫 田中は法務政務次官時代に炭鉱国管疑獄で逮捕収監され起訴された。公判で無罪が確定。 福田は大蔵省主計局長時代に昭電疑獄で逮捕収監され起訴された。公判で無罪が確定。 かつて逮捕許諾請求が出されたことがある内閣総理大臣: 佐藤榮作 自由党幹事長時代に造船疑獄で東京地検が逮捕許諾請求を出したが、法相が指揮権を発動して逮捕を見送らせた。 経歴 かつて大審院長だった内閣総理大臣: 平沼騏一郎 かつて貴族院議長だった内閣総理大臣: 伊藤博文、近衛文麿 後に貴族院議長になった内閣総理大臣経験者: 伊藤博文 一期目の内閣総理大臣を辞した後に貴族院議長となり、その後また内閣総理大臣に任じられている。 後に衆議院議長になった内閣総理大臣経験者: 幣原喜重郎 かつて内大臣だった内閣総理大臣: 桂太郎 二期目の内閣総理大臣を辞した後に内大臣となり、その後また内閣総理大臣に任じられている。 かつて侍従長だった内閣総理大臣: 鈴木貫太郎、桂太郎 桂は内大臣と侍従長を兼務していた。 出自 皇族の内閣総理大臣: 東久邇宮稔彦王 子孫が皇族になった内閣総理大臣: 吉田茂 三笠宮寛仁親王妃信子は孫。 旧公家の内閣総理大臣 西園寺公望、近衛文麿 西園寺は藤原北家閑院流で清華家の西園寺家当主。 近衛は五摂家筆頭の近衛家当主。 旧大名家の内閣総理大臣 細川護熙 肥後熊本藩五十四万石細川家当主。 初の平民内閣総理大臣 原敬 但しこれは本人がかたくなに受爵を断り続けたため。原の祖父は陸奥盛岡藩二十万石南部家の家老職にあった上級士族。 閨閥 親族、近親に内閣総理大臣経験者がいる内閣総理大臣 岸信介と佐藤榮作: 兄弟 岸信介と安倍晋三: 祖父と孫 近衛文麿と細川護熙: 祖父と孫 加藤高明と幣原喜重郎: 妻が姉妹 福田赳夫と福田康夫: 父と長男 栄誉 ノーベル賞を受賞した内閣総理大臣経験者: 佐藤榮作 非核三原則の提唱が評価され1974年ノーベル平和賞を受賞。 日本銀行券の肖像画に用いられた内閣総理大臣経験者: 伊藤博文、高橋是清 伊藤はC千円券(1963年 - 1984年発行)の肖像。 高橋はB五拾円券(1951年 - 1958年発行)の肖像。 辞令の書式 辞令は縦書きで、発令年月日は和暦、数字は漢数字での記載となる。漢数字には壱・拾などの大字は用いられず、また、十の位は簡略化せずに記載される (例:「一七年」でなく「十七年」、「二一日」でなく「二十一日」)。 国会の指名奏上 国会は衆議院議員○○君を 内閣総理大臣に指名いたし ました。 よってここに奏上いたしま す。 平成○年○月○日 衆議院議長 (自署) 衆議院事務総長 (自署) 内閣総理大臣任命の助言と認証 日本国憲法第六条第一項に 依り○○を内閣総理大臣に 任命するについて 右謹んで裁可を仰ぎま す。 平成○年○月○日 内閣総理大臣 氏 名 裁可を表すため、この書面に天皇はみずから「可」の文字の印章を押印する。 任命の辞令 (官記) (※「任命する」の後に「。」は付されない) 氏 名 (新内閣総理大臣) 内閣総理大臣に任命する 御名御璽 平成○年○月○日 内閣総理大臣 (自署) (前内閣総理大臣) 関連項目 内閣総理大臣の一覧 日本国歴代内閣 内閣総理大臣指名選挙 総理大臣官邸 日本の政党一覧 内閣総理大臣杯 内閣総理大臣秘書官 内閣総理大臣補佐官 外部リンク 首相官邸 内閣府 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年3月4日 (火) 14 58。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/407.html
No.0292 レアリティ:☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:スキル5 攻撃力/防御力:30/30 アビリティ:スキル1 テキスト メローナのアタックをガードしたキャラが捨て札になり、 エリアからいなくなったとき、 メローナをアクティブにする。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター いるまかみり ライフで優位に立つことができれば、一気に制圧することができる可能性を秘めたカード。 火力デッキが苦手とするバランス系のデッキに対して力不足である点が難点だが、 その他のデッキに対しては、「リスティ ダウンスイング」なみの効果が期待できる。 またマスターキャラであれば、ライフに仕込むことでより強力な効果を発揮する。 この場合は、アビリティを他のカードで補える体制を整えることが重要となる。
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/499.html
第13回MENU大会8位巨大化する山火事と砂漠化デッキデッキ デッキ種類:30枚/二酸化炭素・単色 作成者:りんりん 作成日:2013年11月 カード名 枚数 大洪水 2 大気の流れが変わる 2 雨が降りにくくなる 2 森の木が乾く 2 巨大化する山火事 2 生態系の崩壊 1 土壌の劣化 2 樹木が弱る 2 砂漠化 1 二酸化炭素 14 大会使用:第13回MENU主催大会(2013年11月9日)8位 備考:この大会での対戦成績1勝4敗
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/62.html
目次 失敗したアメリカの中国政策~ビルマ戦線のスティルウェル将軍~目次 年譜 関連ページ 関連リンク 失敗したアメリカの中国政策~ビルマ戦線のスティルウェル将軍~ 失敗したアメリカの中国政策―ビルマ戦線のスティルウェル将軍 バーバラ・タックマン(Barbara Wertheim Tuchman)著バーバラ・タックマン - Wikipedia 原書:Stilwell and the American Experience in China 1911-45. (1970) タックマンにとって、二度目のピューリッツァー賞受賞作品。 もしもスティルウェルが軍隊を改革し、戦闘力の充実した九十個師団を創設することができたなら、中国の運命は変わったものになっていただろうか。大佐時代に戦略事務局(OSS)のゲリラ部隊長としてビルマで勤務していたことのあるウィリアム・R・ピアーズ将軍はこう書いている。 「わたし自身は確信しているが、もしスティルウェルの、中国地上部隊を装備し、編成し、訓練する計画が完全に実施されていたら、日本の歩兵部隊が一九四四年に華南の空軍基地を蹂躙することはできなかっただろうし・・・対日戦終了後、中共部隊がその目的を達成することもできなかっただろう」 アジアが西欧の思いのままになるようなものだったら、この仮説通りになったかもしれない。しかし、スティルウェルのであれ、だれのであれ、「改新の構想」は外から押し付けることはできないものなのだ。国民党の軍事構造は、それがよって立つシステムの改革なしには、改革しえないものであり、そのようなシステムを改革するには、スティルウェル自身が認めているように、「いったん粉々に壊されなければならない」のだ。 (中略) 中国には、アメリカ的解決方法で解ける問題などひとつもないのである。 バーバラ・タックマン『失敗したアメリカの中国政策―ビルマ戦線のスティルウェル将軍』1996,p596 満州事変、日中戦争の時期においてアメリカは、中国の巨大な市場が日本によって独占されるのではないか、門戸開放政策が守られないのではないかと考え、中国国民政府を支持してきたわけです。それが、せっかく敵であった日本が倒れたというのに、また戦中期に大変な額の対中援助を行ったのに、四九年以降の中国が共産化してしまった。 (中略) この中国喪失の体験により、アメリカ人のなかに非常に大きなトラウマが生まれました。戦争の最後の部分で、内戦がその国を支配しそうになったとき、あくまで介入して、自らが望む体制をつくりあげなければならない、このような教訓が導き出されました。ですから、北ベトナムと南ベトナムが対立したとき、南ベトナムを傀儡化して間接的に北ベトナムを支配するのに止まるのではなく、北ベトナム自体を倒そうとするわけです。 以上が、ベトナム戦争にアメリカが深入りした際、歴史を誤用したという、アーネスト・メイの解釈です。 加藤陽子『それでも、日本人は「戦争」を選んだ』2009,p78 読書/それでも、日本人は「戦争」を選んだ アーネスト・メイ - Wikipediaアーネスト・メイ『歴史の教訓―アメリカ外交はどう作られたか-岩波現代文庫』 1943年8月17日~24日のケベック会談にて、インド・ビルマ・中国戦域における連合軍の指揮系統を再編成し、東南アジア連合軍司令部(South East Asia Command)(最高司令官はマウントバッテン英国海軍中将)を新設することが決まった。 South East Asia Command - Wikipedia, the free encyclopedia ルイス・マウントバッテン - Wikipedia スティルウェルはCBI米軍司令官、総統付参謀長はそのままにして、連合軍副司令官になることになった。彼はこうして三つの指揮系統に同時に、また別々に、責任を負うことになった。すなわちマウントバッテンを通じて連合軍合同参謀部、マーシャルを通じてアメリカの統合参謀本部、そして総統に責任を負うことになった。そのほかに彼はランガール部隊の運営責任も負っていた。これは軍事上の都合から北方戦闘地域司令部(NCAC)と改称され、混乱に輪をかけることになった。一連の取り決めで引かれた管轄区域は地理的に、作戦的に、また民族的に入り乱れ、重なり合い、あまりにも複雑にもつれているので、当時もその後も、はっきりとした区画にまとめられるものは一人もいなかった。マウントバッテン、それにマーシャルでさえちょっと面食らい、チャーチルはどこがどうなのか、さっぱりわからんと投げ出した。最大の犠牲者であるスティルウェルは、編制表をその内容の任務より重視するタチの人間でなかったので、わが身の運命を、「ウェーヴェル、オーク[オーキンレック]、マウントバッテン、ピーナツ、アレグザンダー(航空輸送司令官)、それにおれ、のみんなが一緒くたになって、見分けがつかなくなっている中国パズル」と、穏やかに受けとめた。 バーバラ・タックマン『失敗したアメリカの中国政策―ビルマ戦線のスティルウェル将軍』1996,p433 複雑な事情をかかえていたアジアで、スティルウェルが経験したおもしろくない事柄は、かならずしも彼自身がすべて作りだしたものではなかった。マウントバッテンはこの事実を認識して、成功するには至らなかったけれども、スティルウェルとの間に、相互信頼と友好的強調を作りあげるため真剣に努力していた、と私は考えている。だが、マウントバッテンの人となりは、彼が受けた訓練、経験、生いたちによって、スティルウェルとは正反対であった。スティルウェルは、代表的な古い型のインディアンの戦士といってもよく、野戦軍のきびしい生活のなかで酒宴を催してばかさわぎする、といったタイプの人物であった。 A・C・ウェデマイヤー『第二次大戦に勝者なし〈下〉ウェデマイヤー回想録 (講談社学術文庫)』1997,p72 読書/第二次大戦に勝者なし マウントバッテンは戦闘機十六機に護られ、NCAC視察のため三月六日タイパに到着した。この護衛機隊の消費した航空ガソリンは、スティルウェルによれば「おれの戦いを一週間続けられる分に相当した・・・・わがほうは、四機が戦闘に参加していた」。きちんと折り目をつけた、塵ひとつない黄褐色の夏の制服、胸間には三列の従軍記章の略綬、それに星、王冠、礼杖、交差した剣、王家のイニシャルなどで飾りたてられた六インチの肩賞───フーコンにやってきた最高者は、まるでロンドン社交界にいるかのようないでたちだった。自称「老七面鳥の首」のスティルウェルのほうは勲章も階級章も付けず、GIズボンと野戦服のなりで彼を出迎えた。彼はよくあることだったが、身分を知られずに兵士たちと話をするのが好きで、戦闘地域では階級章などを外していた。 バーバラ・タックマン『失敗したアメリカの中国政策―ビルマ戦線のスティルウェル将軍』1996,p596 【画像】「スティルウェル将軍と会談するマウントバッテン東南アジア・連合軍最高司令官」 - Wikipediaまさに、この二人の違いが分かる、素晴らしい一枚! マウントバッテンのみるところではスティルウェルは「腹の中に火をかかえて」敵との対決を急いでいるが、計画者の茨の冠である世界戦略をまったく理解せず、行政面の問題にほとんど関心がなかった。「彼は真に偉大な昔の武将」ではあるが、とマウントバッテンはディルに報告した、デリーと重慶とビルマに同時に存在しうるのは「三位一体のみ」であると。マウントバッテンは円滑に作動する仲よしチームを作ろうと考えていたので、スティルウェルの辛辣な発言と歯に衣をきせない批判を連合軍のためにならないと判断した。彼はスティルウェルをSEACから出し、彼の指揮権を中国に限定、デリーの後任にはウェーデマイヤーかサルタンを望んだ。 ワローバンの戦場視察に同行した彼はしたいの腐臭に驚いて、海の戦いはずっと清潔だと口にした。二人の司令官は同じ連合軍として友好のふりをしてみせたものの、二人の間には国益におけるとともに、そのスタイル、方法、目的において根本的な対立のあることは、この戦域のだれもが痛切に感じていた。 バーバラ・タックマン『失敗したアメリカの中国政策―ビルマ戦線のスティルウェル将軍』1996,p493 ルーズヴェルトは諦めなかった。「中国のスティルウェルの状況はどうなっているか。」彼は直接マーシャルに手紙を書いた。「彼と総統との関係がこんがらかっているようなので、ほかのところで使ったほうが役にたつのではないか。」マーシャルとスティムソンが彼以上の後任をみつけることは不可能と大統領を説得した。ビルマ再開を実行する人物は、重慶で仲よくやってゆくことだけに役にたつ交渉者や補給係などではなく、アメリカ人、それも部隊指揮官でなくてはならない、とマーシャルは返書した。 マーシャルの言葉は、スティルウェルが中国在任中と名声の時代を通じて追求するテーマをずばり指摘していた。 バーバラ・タックマン『失敗したアメリカの中国政策―ビルマ戦線のスティルウェル将軍』1996,p369 その後、スティルウェルはマーシャルの期待通りに部隊指揮官としての能力を発揮して連合軍のビルマ奪回に大きく貢献した。そして任務を達成したスティルウェルの後任は、重慶で仲よくやっていける男・ウェデマイヤーが務めることになる。こういう絶妙な継投策を実行できた陸軍参謀総長ジョージ・マーシャルがスゴイ、と言えるのかも。 ジョージ・マーシャル - Wikipedia 目次 まえがき プロローグ ── 危機 第Ⅰ部 中国を知りつくすアメリカ人将校第1章 ある将校の出自 第2章 革命への訪問者 ── 一九一一年の中国 第3章 世界大戦 ── サンミエルと山東半島 第4章 北京勤務、軍閥の時代 ── 一九二〇~二三年 第5章 「なせばなる」連隊と蒋介石の出現 ── 一九二六~二九年 第6章 「ビネガー・ジョー」 ── 一九二九~三五年 第7章 中国最後のチャンス ── 一九三五~三七年 第8章 陸軍武官、日中戦争 ── 一九三七~三九年 第Ⅱ部 ビルマの失陥と回復第9章 準備へ猛進 ── 一九三九~四一年 第10章 「行けといわれれば、どこにでも」 ── 一九四一年十二月~四二年二月 第11章 「どえらい敗北」 ── 一九四二年三月~五月 第12章 アメリカの援助丸抱え ── 一九四二年六月~十月 第13章 「一つ筏のおれとピーナッツ」 ── 一九四二年八月から四三年一月 第14章 大統領の政策 ── 一九四三年一月~五月 第15章 「スティルウェルは出てゆけ」 ── 一九四三年六月~十月 第16章 カイロにおける中国の時 ── 一九四三年十一月~十二月 第17章 戻り道 ── 一九四三年十二月から四四年七月 第18章 「全アジアの将来が賭けられている」 ── 一九四四年六月~九月 第19章 「なせばなる」の限界 ── 一九四四年九月~十一月 第20章 「われわれは出てゆくべきだ、"いますぐ"」 ── 一九四五~四六年 訳者あとがき 参考文献・その他 人名索引 年譜 読書/失敗したアメリカの中国政策/年譜 関連ページ 歴史/ビルマ公路 歴史/レド公路 歴史/ハンプ越え空路 関連リンク ジョセフ・スティルウェル - Wikipedia Joseph Stilwell - Wikipedia, the free encyclopedia(Google翻訳) ビルマの戦い - Wikipedia Burma Campaign 1944 - Wikipedia, the free encyclopedia(Google翻訳) 1941 (映画) - Wikipedia 1941 (film) - Wikipedia, the free encyclopedia(Google翻訳)
https://w.atwiki.jp/tohorenda/pages/12.html
通常キャラ 番号 名前 スキル 技量 運 神性 退魔 逢魔 名 初期上限 最大上限 1 諏訪子 土着神の頂点 80 100 - - + - - 2 里香 戦車むすめのみるゆめ 25 30 + - - - - 3 サニー 輝ける日の光 1 - - - - - - 4 ルナ 静かなる月の光 1 - - - - - - 5 スター 降り注ぐ星の光 1 - - - - - - 6 早苗 祀られる風の人間 80 100 - + + + - 7 アリス 七色の人形遣い 1 - + - - - - 8 阿求 幻想郷の記憶 1 - - - - ?(*1) - 9 小傘 からかさ後光 1 - - - - ? + 10 慧音 幻想郷伝説 1 - - - - ? - 11 咲夜 咲夜特製ストップウォッチ 1 - - - - ? - 12 パチュリー 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 1 - - - - ? - 13 小悪魔 図書館の司書 8 10 - - - - - 14 わかさぎ姫 水中だと力が増す程度の能力 8 10 - - - - - 15 魔理沙 実りやすいマスタースパーク 25 30 - - - + - 16 リグル リグルキック 1 - - - - ? - 17 赤蛮奇 マルチプリケイティブヘッド 7 9 - - - - - 18 映姫 浄頗梨審判 1 - - - - ? - 19 萃香 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 1 - - - - ? + 20 リリカ 霊車コンチェルトグロッソ 1 - - - - ? - 21 メルラン 霊車コンチェルトグロッソ 1 - - - - ? - 22 ルナサ 霊車コンチェルトグロッソ 1 - - - - ? - 23 華扇 片腕有角の仙人 1 - - - - ? - 24 小町 黄泉中有の旅の雨 8 10 - - - - - 25 穣子 豊かさと稔りの象徴 7 9 - - + - - 26 静葉 寂しさと終焉の象徴 8 10 - - + - - 27 清蘭 浅葱色のイーグルラヴィ 8 10 - - - - + 28 雛 秘神流し雛 17 20 - + + - - 29 にとり 河童の幻想大瀑布 12 20 + - - - - 30 鈴仙 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) 8 10 - - - + + 31 椛 レイビーズバイト 1 - - - - ? - 32 鈴瑚 橘色のイーグルラヴィ 1 - - - - ? - 33 衣玖 空気を読む程度の能力 1 - - - - ? - 34 文 伝統の幻想ブン屋 1 - - - - ? - 35 神奈子 風神様の神徳 80 100 - - + - - 36 キスメ ウェルディストラクター 7 9 - - - - - 37 ヤマメ 暗い洞窟の明るい網 8 10 - - - - - 38 パルスィ 積怨返し 1 - - - - ? - 39 正邪 逆襲のあまのじゃく 8 10 + - - - + 40 勇儀 鬼気狂潤 1 - - - - ? + 41 妖夢 未来永劫斬 1 - - - - ? - 42 幽々子 无寿国への約束手形 1 - - - - ? - 43 クラピ ストライプドアビス 1 - - - - ? - 44 お空 アビスノヴァ 8 10 - - - - - 45 さとり ブレインフィンガープリント 1 - - - - ? - 46 お燐 死灰復燃 1 - - - - ? - 47 リリー 春を運ぶ妖精 8 10 - - - - - 48 ナズーリン 小さな小さな賢将 1 - - - - ? - 49 メディスン ガシングガーデン 1 - - - - ? - 50 幽香 幻想郷の開花 8 10 - - - - - 51 チルノ パーフェクトフリーズ 1 - - - - ? - 52 ルーミア ディマーケイション 8 10 - - - - + 53 紫 ラプラスの魔 1 - - - - ? - 54 藍 四面楚歌チャーミング 1 - - - - ? - 55 橙 すきま妖怪の式の式 1 - - - - ? - 56 ちゆり Sailor of Time 1 - - - - - - 57 影狼 ハイスピードパウンス 8 10 - - - - - 58 永琳 あらゆる薬を作る程度の能力 1 - - - - - - 59 輝夜 永夜返し 3 5 - - - - - 60 てゐ 開運大紋 1 - - - - - - 61 妹紅 フェニックス再誕 1 - - - - - - 62 小鈴 判読眼のビブロフィリア 1 - - - - - - 63 菫子 *幻視せよ!異世界の狂気を* 1 - - - - - - 64 はたて 今時の念写記者 1 - - - - - - 65 ドレミー 夢我夢中 5 10 - - - - - 66 ミスティア 放歌高吟 1 - - - - - - 67 響子 無限念仏 1 - - - - - - 68 八橋 天の詔琴 1 - - - - - - 69 弁々 大熱唱琵琶 1 - - - - - - 70 雷鼓 夢幻のパーカッショニスト 1 - - - - - - 71 レティ 冬の忘れ物 8 10 - - - - - 72 大妖精 ルーネイトエルフ 1 - - - - - - 73 レミリア スカーレットディスティニー 8 10 - - - - - 74 美鈴 崩山彩極砲 1 - - - - - - 75 レイセン 月の兎 1 - - - - - - 76 依姫 火雷神 1 - - - - - - 77 豊姫 天衣無縫の姫 1 - - - - - - 78 サグメ 逆転するホイールオブフォーチュン 1 - - - - - - 79 へカーティア トリニタリアンラプソディ 1 - - - - - - 80 一輪 夏の幻想太郎 8 10 - - - - - 81 水蜜 シンカーゴースト 1 - - - - - - 82 星 黄金の震眩 8 10 - - - - - 83 マミゾウ まぬけ巫女の偽調伏 1 - - - - - - 84 白蓮 魔神復誦 1 - - - - - - 85 芳香 死なない殺人鬼 1 - - - - - - 86 青娥 TAO胎動 ~道~ 1 - - - - - - 87 屠自古 入鹿の雷 1 - - - - - - 88 布都 大火の改新 1 - - - - - - 89 神子 日出ずる処の天子 8 10 - - - - - 90 魅魔 リーインカーネイション 1 - - - - - - 91 神綺 神話幻想 1 - - - - - - 92 夢美 夢は時空を越えて 1 - - - - - - EXキャラ 番号 名前 スキル 技量 運 神性 退魔 逢魔 名 初期上限 最大上限 1 霊夢 楽園の素敵な巫女 1 - - - - - - 2 蓮子 月の妖鳥、化猫の幻 1 - - - - - - 3 メリー 魔術師メリー 1 - - - - - - 4 フラン フォーオブアカインド 1 - - - - - - 5 こいし サブタレイニアンローズ 1 - - - - - - 6 ぬえ 源三位頼政の弓 1 - - - - - - 7 こころ 仮面喪心舞 暗黒能楽 1 - - - - - - 8 純狐 地上穢の純化 1 - - - - - - 9 針妙丸 輝針剣 1 - - - - - - 10 天子 天啓気象の剣 1 - - - - - - エネミーレベル101以上の基礎攻撃力上昇量 [(エネミーレベル-1)(ボス ×2+1)+{10*清蘭*(1+てゐ)}+鈴瑚]*(1+穣子)*(魔理沙 レミリア) -- 名無しさん (2016-06-30 13 00 12) 個別ページの製作お疲れ様です。イラストがゆっくり見えて嬉しいです。 -- 名無しさん (2016-07-02 10 27 51) で、このページからリンクを作ろうと思ったのですが、ページ名が「味方/諏訪子」となっているため[[諏訪子 味方/諏訪子]]とせねばならず少々冗長かなと思いました。 -- 名無しさん (2016-07-02 10 35 02) ページ名が「諏訪子」なら[[諏訪子]]だけで済みますので、良ければご一考下さい -- 名無しさん (2016-07-02 10 47 23) @wikiの仕様上、子ページを作るにはこれしか方法がないので…。それと、この表もかなり大きくなって見辛いので個別ページが完成した後に少し整理しようかと思います。 -- 名無しさん (2016-07-02 10 52 20) 仕様も調べずに横車を押して申し訳ありませんでした。表のスリム化、いいですね。データの俯瞰と詳細、完成すれば見応えのあるwikiになりそうで楽しみです -- 名無しさん (2016-07-02 11 30 55) 質問なのですが霊夢を助けられなかった場合はまた出現するのでしょうか? -- y (2017-01-24 05 59 26) ↑たぶん何回も出てくると思います。私は倒せなくて何回もいどんでいたけれど毎回でましたよ -- にゃん (2017-01-25 15 32 06) にゃんさん -- y (2017-01-26 17 14 34) それは同じステージに居るとゆうことでしょうか? -- y (2017-01-26 17 15 33) そうですよ。毎回同じステージにいました。 -- にゃん (2017-01-26 22 07 49) 霊夢を助けることができずストーリーが進んでも大丈夫なのでしょうか? -- y (2017-01-26 23 48 54) 逢魔上げは誰がいいんですか? -- 名無しさん (2017-10-30 17 43 30) スキル上限ってどうすれば上がりますか? -- 名無しさん (2017-10-31 01 15 05) 質問なんですが -- 名無しさん (2017-10-31 23 40 47) 固定エンカウントとはなんですか? -- 名無しさん (2017-10-31 23 41 38) ステージセレクトばっかやってて魔理沙とリグルが出ませんでしたガチヘルプです -- 名無し (2020-07-09 09 01 54) 今更ですがタイムアタックのルート開拓しました。どなたか興味があれば -- 名無しさん (2022-01-28 13 58 02) とりあえず各キャラの項目のところに記載しておきました。正邪転生後はレミリアまで一本道でよいかと -- 名無しさん (2022-01-28 16 02 10) レミリア強化完了後はもう割と自由が利くはずなので、思い思いに最大強化しつつ夢美を目指してください。基本的には詰まるまで進めて、詰まったら仙人修行して転生で良いかなと。 -- 名無しさん (2022-01-28 16 03 33) タイムアタックルートください -- 名無しさん (2023-05-08 14 35 56) 名前 コメント